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	<title>Comments on: PechaKucha: PLE Conference</title>
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	<description>Reflexiones sobre aprendizaje emergente, ecologías y espacios del aprendizaje, análisis del aprendizaje y análisis de redes sociales.</description>
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		<title>By: La cognición corpórea: hacia un conocimiento en acción &#124; Fernando Santamaría</title>
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		<dc:creator>La cognición corpórea: hacia un conocimiento en acción &#124; Fernando Santamaría</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Dec 2010 17:55:03 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Tenderemos cada vez más a manifestaciones ubicuas y que transcienden el &#8220;territorio&#8221; en el que fue hecho o también su propio entorno. Tecnologías como la realidad aumentada, las consolas como Wii y la nueva Kinect son parte de este ecosistema de interacción corpórea. Y son muy buen ejemplo de estudio en la cognición corpórea y en la capacidad de crear conocimiento en acción sin un punto central de control, lo que se viene a llamar enactivismo. Muy interesante para crear ambientes de aprendizaje en contextos de movilidad y de acción. Un aprendizaje háptico y de los juegos. Un espacio de aprendizaje sin espacio fijo. Un espacio autoregenerativo de estructuras autopoiéticas. Esta capa cognitiva en los espacios de aprendizaje será importante detrás de sensores, hiperconexiones varias y dispositivos de control. El cuerpo/mente como gestora y difusora de conocimiento. Algo que ya he planteado en le Congreso de PLE Barcelona (2010) de forma irónica con la presentación de &#8220;El cuerpo como elemento central de los PLNs&#8220;. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Tenderemos cada vez más a manifestaciones ubicuas y que transcienden el &#8220;territorio&#8221; en el que fue hecho o también su propio entorno. Tecnologías como la realidad aumentada, las consolas como Wii y la nueva Kinect son parte de este ecosistema de interacción corpórea. Y son muy buen ejemplo de estudio en la cognición corpórea y en la capacidad de crear conocimiento en acción sin un punto central de control, lo que se viene a llamar enactivismo. Muy interesante para crear ambientes de aprendizaje en contextos de movilidad y de acción. Un aprendizaje háptico y de los juegos. Un espacio de aprendizaje sin espacio fijo. Un espacio autoregenerativo de estructuras autopoiéticas. Esta capa cognitiva en los espacios de aprendizaje será importante detrás de sensores, hiperconexiones varias y dispositivos de control. El cuerpo/mente como gestora y difusora de conocimiento. Algo que ya he planteado en le Congreso de PLE Barcelona (2010) de forma irónica con la presentación de &#8220;El cuerpo como elemento central de los PLNs&#8220;. [...]</p>
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