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	<title>Fernando Santamaría &#187; second life</title>
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	<link>http://fernandosantamaria.com/blog</link>
	<description>Reflexiones sobre aprendizaje emergente, ecologías y espacios del aprendizaje, análisis del aprendizaje y análisis de redes sociales.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 18:14:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
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		<item>
		<title>[Radio] Hablando de Second Life: una pequeña introducción</title>
		<link>http://fernandosantamaria.com/blog/2008/06/radio-hablando-de-second-life-una-pequena-introduccion/</link>
		<comments>http://fernandosantamaria.com/blog/2008/06/radio-hablando-de-second-life-una-pequena-introduccion/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 16:14:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Santamaría</dc:creator>
				<category><![CDATA[cursos]]></category>
		<category><![CDATA[mundosvirtuales]]></category>
		<category><![CDATA[secondlife]]></category>
		<category><![CDATA[cursos de verano]]></category>
		<category><![CDATA[formación]]></category>
		<category><![CDATA[mundos virtuales]]></category>
		<category><![CDATA[second life]]></category>

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		<description><![CDATA[Como se acerca el curso de verano sobre Mundos virtuales en la Universidad de León, me he decidido a hacer una introducción a Second Life, una plataforma 3D en la que muestro algunas de las características que se mostrará a &#8230; <a href="http://fernandosantamaria.com/blog/2008/06/radio-hablando-de-second-life-una-pequena-introduccion/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><div class='shareaholic-like-buttonset' style='float:none;height:30px;'><a class='shareaholic-fblike' data-shr_layout='button_count' data-shr_showfaces='false' data-shr_href='http%3A%2F%2Ffernandosantamaria.com%2Fblog%2F2008%2F06%2Fradio-hablando-de-second-life-una-pequena-introduccion%2F' data-shr_title='%5BRadio%5D+Hablando+de+Second+Life%3A+una+peque%C3%B1a+introducci%C3%B3n'></a><a class='shareaholic-fbsend' data-shr_href='http%3A%2F%2Ffernandosantamaria.com%2Fblog%2F2008%2F06%2Fradio-hablando-de-second-life-una-pequena-introduccion%2F'></a><a class='shareaholic-googleplusone' data-shr_size='medium' data-shr_count='true' data-shr_href='http%3A%2F%2Ffernandosantamaria.com%2Fblog%2F2008%2F06%2Fradio-hablando-de-second-life-una-pequena-introduccion%2F' data-shr_title='%5BRadio%5D+Hablando+de+Second+Life%3A+una+peque%C3%B1a+introducci%C3%B3n'></a></div><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><p>Como se acerca el curso de verano sobre Mundos virtuales en la Universidad de León, me he decidido a hacer una introducción a Second Life, una plataforma 3D en la que muestro algunas de las características  que se mostrará a los que la van a usar (o ya la han usado). Dejo un texto sobre Second Life y al final el audio.</p>
<h3>Título: Mundos virtuales en educación. Second Life. </h3>
<p>Lugar: CRAI-TIC. Campus de Vegazana<br />
Fechas: Del 7 al 11 de julio de 2008<br />
Duración: 20 horas lectivas<br />
Destinatarios: Personas relacionadas con el mundo educativo interesadas en los mundos virtuales en el entorno educativo, con especial interés en Second Life.<br />
Tasas: Normal					120 €<br />
Alumnos y titulados en paro 	        90 €</p>
<p>Número de alumnos<br />
Mínimo: 20<br />
Máximo: 40<br />
<strong>Objetivos específicos :</strong><br />
Analizar las posibilidades educativas de un entorno virtual como Second Life.<br />
Presentar diferentes recursos educativos en entornos virtuales para analizar como posible desarrollo docente.<br />
Analizar las distintas tendencias tecnológicas en el metaverso y sus aplicaciones a la educación.<br />
Diseñar actividades de trabajo en entornos virtuales para su integración en el aula.<br />
<strong>Más información en la página del curso</strong>: <a href="http://www.pageflakes.com/cvmundosvirtuales" title="Mundos Virtuales. Second Life (Universidad de León.Cursos de verano)">http://www.pageflakes.com/cvmundosvirtuales </a>. Desde ella mostraremos información, fotos, vídeo, microblogging por tag, que iremos informando.<br />
Twitter: mundosvirtuales<br />
Tag para que aparezca en Tweme: #cvmv<br />
En Flickr: cvmv o cvmvunileon08</p>
<p><span id="more-598"></span><br />
Fotos de aula formativa para el curso y sandbox en Nangrim:</p>
<div class="img-ilus">
<img src="http://www.gabinetedeinformatica.net/wp15/img/2008/aula_formativa01.png" alt="Aula formativa en Nangrim" />
</div>
<div class="img-ilus">
<img src="http://www.gabinetedeinformatica.net/wp15/img/2008/sandbox_cv.png" alt="Sandbox en Nangrim" />
</div>
<h3>Cómo surgió todo esto.</h3>
<p>Palabras del creador de Second Life, Philipe Rosedale, en 2005:<br />
&#8220;El lanzamiento de Second Life en 2003, con tan sólo 16 servidores y apenas 1.000 usuarios dedicados, fue la culminación de mi sueño. Una de las cosas que siempre me ha interesado desde que era pequeño es cómo manipulamos el mundo que hay a nuestro alrededor. EL mundo tiene mucho material en él, siempre había algo que quería cambiar, añadir o construir con las cosas que veía a mi alrededor. Aquello me parecía magia: ver el mundo cambiar de forma en respuesta a las ideas de mi cabeza. Una de las cosas que quería lograr cuando empecé a desarrollar Second Life hace casi una década era darle a todo el mundo la oportunidad de trabajar con esa misma magia.&#8221;<br />
Se dice que <a href="http://secondlife.com/">Second Life</a> es un mundo virtual, pero es un poco más ya que es<strong> un entorno en 3D imaginado, creado y poseído por sus residentes</strong>.<br />
Philipe Rosedale empezó a trabajar con ese concepto en 1991. Inicialmente se llamaba <em>Linden World</em>. La versión beta cerrada la sacaron en noviembre de 2002 y fue abierto al público 6 meses después. Había que pagar 14,95 $ por mes. La versión beta incluía pagos por teletransportarse, así como impuestos por los <em>prims</em>(abreviatura de <em>primitives</em>, formas primitivas que tienen los terrenos de SL) para el mantenimiento de los costes de la tierra.También había impuestos por las texturas y el mantenimiento de los objetos creados por los residentes. Al principio, este paso parecía muy lógico, puesto que todas las <em>prims</em> extra sobrecargaban más el hardware que soportaba el mundo virtual de SL.<br />
El 23 de junio de 2003 SL cobró vida. Ya existían otros mundos virtuales como <a href="http://www.vpchat.com/"> Virtual Places</a>, Traveler o <a href="http://www.activeworlds.com/">Active Worlds</a> entre otros.<br />
En octubre de ese año hubo una actualización importante: mejoró las funciones de búsqueda (como hace poco se hizo con tecnología de Google para refinar las búsquedas) y el mapa del mundo, aparecieron nuevas formas para el manejo de la tierra, un nuevo sistema de copyright y permiso sobre la creación de los residentes, y muchas y novedosas mejoras gráficas.<br />
Se fueron modificando y mejorando funciones en estos años. Podemos verlo en el Second Life Historical Museum [SLurl: <a href="http://slurl.com/secondlife/Phobos/217/166/33">http://slurl.com/secondlife/Phobos/217/166/33</a>].<br />
Las regiones que se van ampliando con el tiempo y el mayor número de residentes se les llama <em>sims</em> (abreviatura de simulaciones). Se debe a que cada servidor o simulador llevaba una región entera. Ahora esto no es cierto ya que cada servidor suele gestionar 2 regiones (sims). Cada región suele soportar alrededor de 15.000 prims (más una reserva de un 10% que permite mover los objetos).<br />
Los prims pueden adoptar cualquier forma que los usuarios deseen.</p>
<h3>Dinero</h3>
<p>Tiene su propia moneda que es el dólar Linden (L$). Se pueden cambiar por dinero real. La divisa fluctúa según la oferta y demanda.Podemos comprobar cómo está el cambio en LindeX (el sitio oficial del cambio de moneda). Ayer estaba a 185 L$ el precio de 1 dolar.</p>
<h3>Población en Second Life</h3>
<p>Residents Logged-In During Last 7 Days 	482,594<br />
Residents Logged-In During Last 14 Days 	624,835<br />
Residents Logged-In During Last 30 Days 	861,337<br />
Residents Logged-In During Last 60 Days 	1,201,475<br />
Total Residents 1 	13,958,305</p>
<h3>Second Life: influencias, estadísticas, avatares y demás</h3>
<p>Al registrarse y acceder pasarán a ser llamados “residentes&#8221; o de manera abreviada AV que significa avatars.</p>
<p>La manera en que los residentes interactúan a través de SL, lo cual a su vez es uno de los principales atractivos de este mundo virtual, es a través de los avatars o AV, que son personajes en 3D completamente configurables, lo que le da a los usuarios, la capacidad de convertirse en otra persona y gozar (cómo el mismo nombre del programa lo indica, de una segunda vida). Esto promueve en el mismo mundo una avanzada interacción virtual que combinado con los aspectos de un metaverso, los residentes de SL podrán explorar el mundo, conocer a otras personas, socializarse, participar en actividades grupales de acuerdo a sus gustos, tener sexo virtual, entre otras cosas. Además su segundo atractivo más importante, es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto, que tiene como moneda local, el Linden Dólar ($L).</p>
<p>SL es uno de los varios mundos virtuales inspirados en la novela de Ciencia ficción “Snow Crash”, de Neal Stephenson y el movimiento literario “Cyberpunk”. Es un mundo creado por sus usuarios en el que la gente puede interactuar, jugar, comunicarse y también hacer negocios, pues la manera en como se realizan negocios con la moneda Linden Dólar (Linden o $L) es de manera abierta y es libre a las interacciones del mercado. Esta moneda es intercambiable al mundo real, por lo que muchos residentes de SL toman este mundo muy en serio convirtiéndolo en su sustento para la vida real.</p>
<p>En ocasiones, SL se ha definido como un juego online, lo que hace a esta definición corta, por no tratarse de conquistar mundos, de obtener récords, de pasar niveles o de crear estrategias, debido a que en SL no hay ganadores ni perdedores, sino que se puede interactuar con otros residentes o avatares en distintas actividades, entre ellas, juegos, como batallas con armas, partidos de fútbol, etc. Se trata para mi de una plataforma (semicerrada por ahora) en 3D.</p>
<p>Para marzo de 2008, SL cuenta con aproximadamente unas 13 millones de personas registradas, de las cuales un alto porcentaje están inactivas. La razón mas común, es que los interesados se registran, bajan el programa, pero el mismo no les permite arrancar, debido a que el software pide estándares en promedio altos para su ejecución. Además, hay que mencionar que muchas personas tienen múltiples cuentas, con el fin de desenvolverse con distintos roles en SL o hacer transacciones dudosas en el mundo virtual. Aun así, en promedio están conectados entre 35 mil a 50 mil personas y en sus picos más altos pueden llegar a estar, de 70 mil a 90mil conectados. Para la ultima estadística de ingresos en los ultimos 60 dias, se conectaron 1,292,114 personas.</p>
<p>La programación de este mundo virtual es abierta y libre. El código de SL permite a los usarios poder modificar absolutamente cualquier aspecto del mundo virtual, desde el color de los ojos del personaje a su aspecto físico, sus movimientos, sonidos y permite además, construir cualquier cosa en 3D: desde un cubo a una discoteca, un jardín o un campo de batalla o desde una pistola a una flor o unas zapatillas Nike. También permite la creación y manipulación de scripts para poder programar cualquier aspecto del mundo, desde un cañón para lanzar personas (como en el circo) a un sistema de envío de mensajes a móviles en cualquier lugar del mundo. Además de permitir editar todos estos aspectos, la propiedad intelectual de los mismos pertenece al usuario que lo creó, por lo que legalmente puede obtener beneficios económicos ya sea desde la moneda del mundo $L o tramitar sus ganancias a una cuenta corriente o de PayPal para obtener euros (€) o dólares ($).</p>
<p>SL Tiene varios competidores, entre ellos <a href="http://redlightcenter.com/">Red Light Center</a>(el metaverso para adultos), <a href="http://www.activeworlds.com/">Active Worlds</a>, <a href="http://www.there.com/">There</a>, <a href="http://www.entropiauniverse.com/index.var">Entropía Universe</a>, <a href="http://www.multiverse.net/index.html">Multiverse</a> y la plataforma de código libre <a href="http://metaverse.sourceforge.net/">Metaverse</a>.<br />
Según nos cuentan en el especial sobre Mundos virtuales publicado en Learning Review:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.opencroquet.org/index.php/Main_Page">Croquet</a>: Este entorno permite que cualquier cosa pueda ser creada o ser representada, a la vez que modificada. Pablo Mancini lo define como un entorno de &#8220;arquitectura abierta, de interacción física y cognitiva&#8221;, en el cual la interacción no se da tanto con la interfaz del mismo como con la información y con los usuarios de la red.</li>
<li><a href="http://www.activeworlds.com/">Active Worlds</a>: Ha sido uno de los pioneros en la esfera de los mundos virtuales. Entre sus ventajas está la posibilidad de crear espacios independientes del universo principal a través de Facebook. La comunidad Active Worlds Educational Universe (AWEDU) permite que esta plataforma pueda utilizarse para propuestas educativas.</li>
<li> <a href="http://www.convenos.com">SmartMeeting</a>: Es un entorno de colaboración en 3D que les brinda a sus usuarios la posibilidad de debatir y celebrar reuniones, a través de un sistema de videoconferencia que ofrece servicios como navegar por la Web, compartir documentos, reproducir archivos multimediales, etc. Lo ha comprado la empresa Convenos y se está reconvirtiendo.</li>
</ul>
<h3>Apariencia e identidad</h3>
<p>Los residentes son usuarios en Second Life, y su apariencia es su avatar (Abrev. av, avi, ava). El aspecto del avatar básico es humano, bien del género masculino o femenino. Tienen un amplio rango de atributos físicos, ropas, e incluso se puede hacer que adopten formas diferentes de la humana (animales, robots&#8230;). En ocasiones llegan a ser tremendamente creativos, o llegar a reproducir la imagen de la persona a la que representan. Una misma persona puede disponer de varias cuentas (denominadas en este caso alts, y por lo tanto conectarse como distintos residentes. Registrar varias cuentas exige pagar una pequeña cantidad. De cualquier forma, a partir de Mayo de 2006 se dejaron de verificar las conexiones, de forma que un mismo usuario puede registrar un número indefinido de cuentas iniciales gratuitas, proporcionando datos falsos. Los avatares pueden ser diseñados para simular la apariencia real de sus usuarios en la vida real, ya que la calidad de éstos lo permite con creces. Del mismo modo, también pueden ser modificados para parecer más altos, atractivos o musculados. Second Life proporciona, en este aspecto, la libertad creativa al usuario para que diseñe su propio personaje virtual. Al ser fácilmente modificables, la apariencia de un residente puede variar drásticamente en un breve período de tiempo.</p>
<p>A pesar de que en el mundo virtual, la apariencia del avatar no determina en absoluto la apariencia real del usuario que lo maneja, en Second Life la identidad es generalmente menos anónima que en otros mundos virtuales o redes sociales. Cualquier usuario del mundo de SL, puede establecer si la información sobre su pago real se guarda. En cambio, no pueden acceder a los datos personales de ese pago. (Esta característica se implementó para verificar la edad, y para permitir a los usuarios distinguir entre cuentas de pago o gratuitas). Algunos servicios virtuales pueden requerir que el usuario proporcione sus datos reales, pero en cualquier caso éste es libre de utilizarlos o no.</p>
<p>Las creaciones de los residentes de SL son igualmente poco anónimas, dado que los servidores de <a href="http://lindenlab.com/">Linden Lab</a> registran el avatar como creador para cualquier diseño. Cualquier creación lleva implícitos derechos de copyright. Linden Lab también proporciona la flexibilidad de permitir que el creador de un diseño, establezcar si desea que cualquier otro usuario que posea dicho objeto, lo pueda modificar, copiar o transferir. Igualmente se puede elegir si una o varias de estas características serán extendidas a los subsiguientes usuarios.</p>
<p>Grabación de la emisión de radio del 11 de junio de 2008:<br />
<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://gabinetedeinformatica.net/wp15/dewplayer.swf?son=http://www.fernandosantamaria.com/audio/gabinetedeinformatica_110608.mp3&amp;bgcolor=FFFFFF" width="200" height="20"><param name="movie" value="http://gabinetedeinformatica.net/wp15/dewplayer.swf?son=http://www.fernandosantamaria.com/audio/gabinetedeinformatica_110608.mp3&amp;bgcolor=FFFFFF" /></object></p>
<p></p>
<p><strong>Referencias:</strong></p>
<div style="line-height:1.1em;margin-left:0.5in;text-indent:-0.5in;">
<p style="margin:0">Au, W. J. (2008). <span style="font-style:italic;">The Making of Second Life: Notes from the New World</span> (pág. 320). Collins. <span class="Z3988" title="url_ver=Z39.88-2004&amp;ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_id=urn%3Aisbn%3A0061353205&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=The%20Making%20of%20Second%20Life%3A%20Notes%20from%20the%20New%20World&amp;rft.publisher=Collins&amp;rft.aufirst=Wagner%20James&amp;rft.aulast=Au&amp;rft.au=Wagner%20James%20Au&amp;rft.date=2008-03-01&amp;rft.pages=320&amp;rft.isbn=0061353205"></span></p>
<p style="margin:0em 0 0 0">FactorSim » Entornos y mundos virtuales online. . Recuperado Febrero 8, 2008, a partir de <a href="http://www.factorsim.info/2008/02/07/entornos-y-mundos-virtuales-online/">http://www.factorsim.info/2008/02/07/entornos-y-mundos-virtuales-online/</a>.</p>
<p style="margin:0em 0 0 0">García Serrano, A., &amp; Martínez López, R. (2007). <span style="font-style:italic;">Second Life</span>, Exprime. (1º ed., pág. 168). Madrid: Anaya Multimedia. Recuperado a partir de <a href="http://www.anayamultimedia.es/cgi-bin/monta_ficha.pl?codigo_comercial=2322704">http://www.anayamultimedia.es/cgi-bin/monta_ficha.pl?codigo_comercial=2322704</a>. <span class="Z3988" title="url_ver=Z39.88-2004&amp;ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_id=urn%3Aisbn%3A978-84-415-2284-8&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=Second%20Life&amp;rft.place=Madrid&amp;rft.publisher=Anaya%20Multimedia&amp;rft.edition=1%C2%AA&amp;rft.series=Exprime&amp;rft.aufirst=Alberto&amp;rft.aulast=Garc%C3%ADa%20Serrano&amp;rft.au=Alberto%20Garc%C3%ADa%20Serrano&amp;rft.au=Ruth%20Mart%C3%ADnez%20L%C3%B3pez&amp;rft.date=2007-10&amp;rft.pages=168&amp;rft.isbn=978-84-415-2284-8"></span></p>
<p style="margin:0em 0 0 0">GUIA SL FAQs &#8211; Second Life Wiki. . Recuperado Febrero 8, 2008, a partir de <a href="https://wiki.secondlife.com/wiki/GUIA_SL_FAQs">https://wiki.secondlife.com/wiki/GUIA_SL_FAQs</a>.</p>
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<p style="margin:0em 0 0 0">Rymaszewski, M. (2008). <span style="font-style:italic;">La guía oficial de Second Life</span>. Madrid: Anaya Multimedia. <span class="Z3988" title="url_ver=Z39.88-2004&amp;ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_id=urn%3Aisbn%3A9780470096086&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=La%20gu%C3%ADa%20oficial%20de%20Second%20Life&amp;rft.place=Madrid&amp;rft.publisher=Anaya%20Multimedia&amp;rft.aufirst=Michael&amp;rft.aulast=Rymaszewski&amp;rft.au=Michael%20Rymaszewski&amp;rft.date=2008&amp;rft.isbn=9780470096086"></span></p>
<p style="margin:0em 0 0 0">Rymaszewsky, M., Au, W. J., Wallace, M., Winters, C., &amp; Ondrejka, C. (2008). <span style="font-style:italic;">Second Life: la guía oficial</span>, Títulos especiales. (1º ed., pág. 320). Madrid: Anaya Multimedia. Recuperado Febrero 8, 2008, a partir de <a href="http://www.librerialuces.com/datoslibros.php?cod=216432">http://www.librerialuces.com/datoslibros.php?cod=216432</a>. <span class="Z3988" title="url_ver=Z39.88-2004&amp;ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_id=urn%3Aisbn%3A978-84-415-2313-5&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=Second%20Life%3A%20la%20gu%C3%ADa%20oficial&amp;rft.place=Madrid&amp;rft.publisher=Anaya%20Multimedia&amp;rft.edition=1%C2%AA%20ed&amp;rft.series=T%C3%ADtulos%20especiales&amp;rft.aufirst=Michael&amp;rft.aulast=Rymaszewsky&amp;rft.au=Michael%20Rymaszewsky&amp;rft.au=Wagner%20James%20Au&amp;rft.au=Mark%20Wallace&amp;rft.au=Catherine%20Winters&amp;rft.au=Cory%20Ondrejka&amp;rft.date=2008&amp;rft.pages=320&amp;rft.isbn=978-84-415-2313-5"></span></p>
<p style="margin:0em 0 0 0">Second Life in Education » educationaluses. . Recuperado Febrero 8, 2008, a partir de <a href="http://sleducation.wikispaces.com/educationaluses">http://sleducation.wikispaces.com/educationaluses</a>.</p>
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<p style="margin:0em 0 0 0">Senges, M. (2007). <span style="font-style:italic;">Second Life</span>. Barcelona: UOC. <span class="Z3988" title="url_ver=Z39.88-2004&amp;ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=Second%20Life&amp;rft.place=Barcelona&amp;rft.publisher=UOC&amp;rft.aufirst=Max&amp;rft.aulast=Senges&amp;rft.au=Max%20Senges&amp;rft.date=2007"></span></p>
<p style="margin:0em 0 0 0">Tapley, R. (2007). <span style="font-style:italic;">Designing Your Second Life</span> (pág. 216). New Riders Press. <span class="Z3988" title="url_ver=Z39.88-2004&amp;ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_id=urn%3Aisbn%3A0321503015&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=Designing%20Your%20Second%20Life&amp;rft.publisher=New%20Riders%20Press&amp;rft.aufirst=Rebecca&amp;rft.aulast=Tapley&amp;rft.au=Rebecca%20Tapley&amp;rft.date=2007-07-26&amp;rft.pages=216&amp;rft.isbn=0321503015"></span></p>
<p style="margin:0em 0 0 0">Terdiman, D. (2008). <span style="font-style:italic;">The entrepreneur&#8217;s guide to Second life : making money in the metaverse</span>. Hoboken  N.J.: Wiley Pub. <span class="Z3988" title="url_ver=Z39.88-2004&amp;ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_id=urn%3Aisbn%3A9780470179147&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=The%20entrepreneur's%20guide%20to%20Second%20life%20%3A%20making%20money%20in%20the%20metaverse&amp;rft.place=Hoboken%20%20N.J.&amp;rft.publisher=Wiley%20Pub.&amp;rft.aufirst=Daniel&amp;rft.aulast=Terdiman&amp;rft.au=Daniel%20Terdiman&amp;rft.date=2008&amp;rft.isbn=9780470179147"></span></p>
<p style="margin:0em 0 0 0">Using Second Life in Secondary Education. . wiki, . Recuperado Marzo 22, 2007, a partir de <a href="http://digitalkatie.wikispaces.com/Secondlife">http://digitalkatie.wikispaces.com/Secondlife</a>.</p>
<p style="margin:0em 0 0 0">Weber, A., Rufer-Bach, K., &amp; Platel, R. (2007). <span style="font-style:italic;">Creating Your World: The Official Guide to Advanced Content Creation for Second Life</span> (Pap/Cdr., pág. 398). Sybex. <span class="Z3988" title="url_ver=Z39.88-2004&amp;ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_id=urn%3Aisbn%3A0470171146&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=Creating%20Your%20World%3A%20The%20Official%20Guide%20to%20Advanced%20Content%20Creation%20for%20Second%20Life&amp;rft.publisher=Sybex&amp;rft.edition=Pap%2FCdr&amp;rft.aufirst=Aimee&amp;rft.aulast=Weber&amp;rft.au=Aimee%20Weber&amp;rft.au=Kimberly%20Rufer-Bach&amp;rft.au=Richard%20Platel&amp;rft.date=2007-10-22&amp;rft.pages=398&amp;rft.isbn=0470171146"></span></p>
</div>
<div class="shr-publisher-598"></div><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><div class='shareaholic-like-buttonset' style='float:none;height:30px;'><a class='shareaholic-fblike' data-shr_layout='button_count' data-shr_showfaces='false' data-shr_href='http%3A%2F%2Ffernandosantamaria.com%2Fblog%2F2008%2F06%2Fradio-hablando-de-second-life-una-pequena-introduccion%2F' data-shr_title='%5BRadio%5D+Hablando+de+Second+Life%3A+una+peque%C3%B1a+introducci%C3%B3n'></a><a class='shareaholic-fbsend' data-shr_href='http%3A%2F%2Ffernandosantamaria.com%2Fblog%2F2008%2F06%2Fradio-hablando-de-second-life-una-pequena-introduccion%2F'></a><a class='shareaholic-googleplusone' data-shr_size='medium' data-shr_count='true' data-shr_href='http%3A%2F%2Ffernandosantamaria.com%2Fblog%2F2008%2F06%2Fradio-hablando-de-second-life-una-pequena-introduccion%2F' data-shr_title='%5BRadio%5D+Hablando+de+Second+Life%3A+una+peque%C3%B1a+introducci%C3%B3n'></a></div><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><!-- End Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic -->]]></content:encoded>
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		<title>Novedades en el curso de verano sobre mundos virtuales</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 09:59:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Santamaría</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Estamos en proceso de creación de las utilidades tecnológicas para desarrollar el curso de verano sobre mundos virtuales. En este caso hemos creado una cuenta de Twitter para tal evento y una página informativa hecha con Pageflakes, con todas estas &#8230; <a href="http://fernandosantamaria.com/blog/2008/06/novedades-en-el-curso-de-verano-sobre-mundos-virtuales/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><div class='shareaholic-like-buttonset' style='float:none;height:30px;'><a class='shareaholic-fblike' data-shr_layout='button_count' data-shr_showfaces='false' data-shr_href='http%3A%2F%2Ffernandosantamaria.com%2Fblog%2F2008%2F06%2Fnovedades-en-el-curso-de-verano-sobre-mundos-virtuales%2F' data-shr_title='Novedades+en+el+curso+de+verano+sobre+mundos+virtuales'></a><a class='shareaholic-fbsend' data-shr_href='http%3A%2F%2Ffernandosantamaria.com%2Fblog%2F2008%2F06%2Fnovedades-en-el-curso-de-verano-sobre-mundos-virtuales%2F'></a><a class='shareaholic-googleplusone' data-shr_size='medium' data-shr_count='true' data-shr_href='http%3A%2F%2Ffernandosantamaria.com%2Fblog%2F2008%2F06%2Fnovedades-en-el-curso-de-verano-sobre-mundos-virtuales%2F' data-shr_title='Novedades+en+el+curso+de+verano+sobre+mundos+virtuales'></a></div><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><p>Estamos en proceso de creación de las utilidades tecnológicas para desarrollar el curso de verano sobre mundos virtuales. En este caso hemos creado <a href="http://twitter.com/mundosvirtuales" title="Twitter - mundos virtuales">una cuenta de Twitter</a> para tal evento y <a href="http://www.pageflakes.com/cvmundosvirtuales" title="Mundos virtuales - Pageflakes">una página informativa hecha con Pageflakes</a>, con todas estas herramientas integradas e información del curso y externa a él.</p>
<div align="center">
<a href="http://www.pageflakes.com/cvmundosvirtuales/"><img src="http://www.gabinetedeinformatica.net/wp15/img/2008/mundosvirtuales_pageflakes.png" alt="Pageflakes - Página del curso de verano de la Universidad de León sobre Mundos virtuales" title="Pageflakes - Página del curso de verano de la Universidad de León sobre Mundos virtuales"/></a>
</div>
<p></p>
<div class="shr-publisher-594"></div><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><div class='shareaholic-like-buttonset' style='float:none;height:30px;'><a class='shareaholic-fblike' data-shr_layout='button_count' data-shr_showfaces='false' data-shr_href='http%3A%2F%2Ffernandosantamaria.com%2Fblog%2F2008%2F06%2Fnovedades-en-el-curso-de-verano-sobre-mundos-virtuales%2F' data-shr_title='Novedades+en+el+curso+de+verano+sobre+mundos+virtuales'></a><a class='shareaholic-fbsend' data-shr_href='http%3A%2F%2Ffernandosantamaria.com%2Fblog%2F2008%2F06%2Fnovedades-en-el-curso-de-verano-sobre-mundos-virtuales%2F'></a><a class='shareaholic-googleplusone' data-shr_size='medium' data-shr_count='true' data-shr_href='http%3A%2F%2Ffernandosantamaria.com%2Fblog%2F2008%2F06%2Fnovedades-en-el-curso-de-verano-sobre-mundos-virtuales%2F' data-shr_title='Novedades+en+el+curso+de+verano+sobre+mundos+virtuales'></a></div><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><!-- End Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic -->]]></content:encoded>
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		<title>Curso de verano sobre mundos virtuales en educación</title>
		<link>http://fernandosantamaria.com/blog/2008/05/curso-de-verano-sobre-mundos-virtuales-en-educacion/</link>
		<comments>http://fernandosantamaria.com/blog/2008/05/curso-de-verano-sobre-mundos-virtuales-en-educacion/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 May 2008 15:25:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Santamaría</dc:creator>
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		<category><![CDATA[curso de verano]]></category>
		<category><![CDATA[mundos virtuales]]></category>
		<category><![CDATA[second life]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Acaba de salir publicado en la Universidad de León los cursos de verano. Este año nos hemos decantado por analizar y desarrollar estrategias para la implementación de mundos virtuales como el conocido Second Life (el más conocido por ahora y &#8230; <a href="http://fernandosantamaria.com/blog/2008/05/curso-de-verano-sobre-mundos-virtuales-en-educacion/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><div class='shareaholic-like-buttonset' style='float:none;height:30px;'><a class='shareaholic-fblike' data-shr_layout='button_count' data-shr_showfaces='false' data-shr_href='http%3A%2F%2Ffernandosantamaria.com%2Fblog%2F2008%2F05%2Fcurso-de-verano-sobre-mundos-virtuales-en-educacion%2F' data-shr_title='Curso+de+verano+sobre+mundos+virtuales+en+educaci%C3%B3n'></a><a class='shareaholic-fbsend' data-shr_href='http%3A%2F%2Ffernandosantamaria.com%2Fblog%2F2008%2F05%2Fcurso-de-verano-sobre-mundos-virtuales-en-educacion%2F'></a><a class='shareaholic-googleplusone' data-shr_size='medium' data-shr_count='true' data-shr_href='http%3A%2F%2Ffernandosantamaria.com%2Fblog%2F2008%2F05%2Fcurso-de-verano-sobre-mundos-virtuales-en-educacion%2F' data-shr_title='Curso+de+verano+sobre+mundos+virtuales+en+educaci%C3%B3n'></a></div><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><p>Acaba de salir publicado en la Universidad de León <a href="http://www.unileon.es/cgis.php?ar=cursos.php&amp;nid=276&amp;TIPO=3" title="Cursos de verano de la Universidad de León">los cursos de verano</a>. Este año nos hemos decantado por analizar y desarrollar estrategias para la implementación de mundos virtuales como el conocido Second Life (el más conocido por ahora y el que más recursos educativos y actividades educativas ha generado). El título del curso es &#8220;<a href="http://www.unileon.es/modelos/archivo/cursos/20080419123609Mundosvirtuales.pdf" title="Mundos virtuales en educación. Second Life">Mundos virtuales en educación. Second Life</a>&#8221; [acceso al pdf con más información].</p>
<h2>Datos generales</h2>
<p>El curso de verano tendrá lugar en el Campus de Vegazana (Universidad de León) en el Centro CRAI-TIC del 7 al 11 de julio de 2008. Tiene 20 horas lectivas y da 2 créditos de libre configuración. Los precios son 120 € (matricula normal) y 90 € (alumnos y titulados en paro).</p>
<h2>Objetivos</h2>
<p><em>Objetivo general </em><br />
Proporcionar a todos los interesados en la cultura digital actual, especialmente profesores y futuros profesores de cualquier nivel educativo, la formación necesaria para utilizar plataformas de mundos virtuales (Second Life).<br />
<em>Objetivos específicos </em><br />
Analizar las posibilidades educativas de un entorno virtual como Second Life.<br />
Presentar diferentes recursos educativos en entornos virtuales para analizar como posible desarrollo docente.<br />
Analizar las distintas tendencias tecnológicas en el metaverso y sus aplicaciones a la educación.<br />
Diseñar actividades de trabajo en entornos virtuales para su integración en el aula.</p>
<h2>Programa</h2>
<p><strong>Introducción y uso de mundos virtuales: el caso de Second Life. Manejo básico</strong><br />
Introducción a los mundos virtuales en 3D y al metaverso. Manejo de desplazamiento, zoom, teletransportación, vuelo, uso del buscador, puntos de referencia, minimapa, inventario, ficha de perfil del avatar y apariencia.<br />
Profesores: Dña. Concepción F. Abraira Fernández y D. Fernando Santamaría González.</p>
<p><strong>Tendencias tecnológicas en el metaverso y aplicaciones a la educación </strong><br />
Introducción a la Realidad Virtual y al metaverso. Second Life: metaverso para consumidores. Ejemplos de enseñanza en Second Life, programas de New Media Consortium (NMC) y otras universidades emblemáticas. Ejemplos de creación de contenidos en SL &#8211; RV avanzada: ejemplos en Open Croquet. Introducción a OpenSim y los estándares abiertos en el metaverso. Prospectiva y futuro de la enseñanza en red. Profesor: D. Giulio Prisco.</p>
<p><strong>Enfoques pedagógicos para el diseño de actividades de aprendizaje en mundos virtuales 3D. </strong><br />
Los mundos virtuales 3D como plataformas de aprendizaje y enseñanza. Retos y oportunidades para la Universidad. De inmigrante digital a profesor avatar. Aspectos a considerar en el diseño de actividades de aprendizaje en entornos virtuales multi-usuario 3D.<br />
Profesora: Dña. Ruth Martínez López</p>
<p><strong>Second Life: un espacio de inmersión para actividades de formación</strong><br />
Análisis de los distintos factores para diseñar un espacio en Second Life: primeros elementos, herramientas de creación disponibles en este entorno, adaptación de dinámicas de grupo a SL y utilización de otros espacios de SL para actividades formativas.<br />
Profesor: D. Wilhelm Lappe.</p>
<p><strong>Trabajo y actividades formativas en Second Life</strong><br />
Puesta en práctica de los procesos básicos de interacción: averiguar, pensar, imaginar, crear e inspirarnos para futuras actividades de aprendizaje. Consolidación de la identidad de avatar a través del registro de los procesos en un álbum fotográfico y de otras tareas que se harán para reforzar el aprendizaje adquirido.<br />
Profesores: Dña. Carme Matas Jaime, Dña. Concepción Abraira Fernández, D. Fernando Santamaría González y Dña. Immaculada Vilatersana Lluch.</p>
<h2>Anotaciones</h2>
<p>Esperemos que sea de vuestro agrado e interés. Sólo una recomendación: no dejarlo para el final ya que el número mínimo de plazas es de 20 y máximo de 40. Por lo general vuelan las inscripciones y al final ya no quedan plazas. Para cualquier duda podéis contactar con <a href="http://www.concepcionabraira.info/wp" title="Mundos virtuales en educación. Second Life">Chiti</a> o conmigo.</p>
<div class="shr-publisher-584"></div><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><div class='shareaholic-like-buttonset' style='float:none;height:30px;'><a class='shareaholic-fblike' data-shr_layout='button_count' data-shr_showfaces='false' data-shr_href='http%3A%2F%2Ffernandosantamaria.com%2Fblog%2F2008%2F05%2Fcurso-de-verano-sobre-mundos-virtuales-en-educacion%2F' data-shr_title='Curso+de+verano+sobre+mundos+virtuales+en+educaci%C3%B3n'></a><a class='shareaholic-fbsend' data-shr_href='http%3A%2F%2Ffernandosantamaria.com%2Fblog%2F2008%2F05%2Fcurso-de-verano-sobre-mundos-virtuales-en-educacion%2F'></a><a class='shareaholic-googleplusone' data-shr_size='medium' data-shr_count='true' data-shr_href='http%3A%2F%2Ffernandosantamaria.com%2Fblog%2F2008%2F05%2Fcurso-de-verano-sobre-mundos-virtuales-en-educacion%2F' data-shr_title='Curso+de+verano+sobre+mundos+virtuales+en+educaci%C3%B3n'></a></div><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><!-- End Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic -->]]></content:encoded>
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