En este intrincado mundo de entornos 3D estos años atrás Second Life se ha llevado mucho del interés de Internet y de los medios sociales. Second Life es una plataforma de mundo virtual en 3D (o MUVE, Multi-User Virtual Environments), aunque hay autores que lo describen como Massively Multi-player Online Games (MMOGs), término más concreto que el general de MUVE. Second Life ha sido el catalizador de la evolución para el desarrollo de plataformas 3D. Second Life se ha creado desde un aspecto mercantil y de propiedad (Linden Lab). El otro año empezaron a ver que el futuro de los desarrollos de metaversos alternativos haría perder fuelle por una serie de factores:
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Autor: Fernando Santamaría González (Página 59 de 158)
Soy un investigador y formador en espacios online. Trabajando e investigando en temas de aprendizaje emergente.
Los dispositivos móviles serán el centro de operaciones de nuestras vidas en un futuro cercano. Serán el «lifestream digital» adherido a nuestras vidas analógicas. Una de las investigaciones por parte de Nokia es el uso de la nanotecnología en sus futuros móviles. Es una evolución natural, ya que estos objetos o gadgets se «integraran» en nuestros cuerpos y se harán invisibles por medio de un interface de comunicación más natural, contextual y endógeno. Un vídeo de las investigaciones de Nokia con el concepto de Nokia Morph o el estilo de vida conectado posible:
Mañana Netvibes Ginger abre sus puertas. Deja de ser beta cerrada. Veremos su alcance.
Retroshare es una plataforma de comunicación privada descentralizada y segura. Permite compartir con los amigos de forma segura, usando una web-de-confianza para autenticar a los pares y OpenSSL para encriptar toda la comunicación. RetroShare proporciona archivos, chat, mensajes y canales. Un concepto de p2p personalizable y de mayor seguridad ante los acontecimientos ocurridos por los lobbys de las discográficas y del mundo del cine.Replegando puertas 😉

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