Reflexiones sobre ecologías y espacios del aprendizaje, análisis del aprendizaje y análisis de redes sociales, visualización de datos, Big Data y otros temas emergentes

Autor: Fernando Santamaría González (Página 72 de 158)

Soy un investigador y formador en espacios online. Trabajando e investigando en temas de aprendizaje emergente.

Comunidades de práctica: recomendaciones

CoP

Según Wenger, McDermott y Snyder (2002) una comunidad de práctica (CP) es “un grupo de personas que comparten una preocupación, un conjunto de problemas o un interés común acerca de un tema, y que profundizan su conocimiento y pericia en esta área a través de una interacción continuada”.

Una de los elementos más importantes en una comunidad de práctica es la negociación de significados que debe establecer el moderador (o profesor en este caso) para garantizar su funcionamiento. Debe promover, gestionar y activar la participación entre sus componentes. Graham Attwell ha escrito un post en el que nos da unas quince recomendaciones para que una comunidad en practica tenga algún éxito en nuestros propósitos:

Factores de éxito críticos para la implementación de comunidades de práctica

El éxito de una comunidad de práctica, a largo plazo depende de los participantes de la comunidad, a causa de la participación voluntaria, autodeterminación y relevancia práctica para los in dividuos y para la organización. Estos aspectos pueden desarrollarse mejor cuando se tienen en cuenta los siguientes factores críticos de éxito.

  1. Es importante no emplear criterios muy específicos y angostos con respecto a lo que constituye una Comunidad de Práctica (CoP) y cuando una tiene éxito. La definición de comunisdades es una tare intrínsecamente complicada, porque por su naturaleza no tienen una delimitación claramente establecida.
  2. Los componentes de una comunidad de práctica han de experimentar la relevancia y percibir que las metas de la comunidad son útiles. Han de ser capaces de identificarse con ellas para llegar a ser «propietarios» de la comunidad y entusiasmarse con ella.
  3. Los partícipes de una comunidad de práctica tienen que estar convencidos de que perfeccionan y aprenden (nuevas) competencias que se encaminan a mejorar el rendimiento en el trabajo.
  4. Para darse cuenta de esto dentro de la comunidad, necesitan estar comprometidos y tener confianza mutua. Cada miembro de la comunidad ha de sentir que el resto valora su participación. En la mayor parte de los casos por el conocimiento que aportan a la comunidad, pero también por su forma de trabajar y comunicarse.
  5. El emprendedor de una comunidad de práctica ha de estar preparado para dar un importante grado de autonomía a los partícipes.
  6. Los partícipes deben tener habilidades sociales bien desarrolladas. Trabajar juntos dentro y fuera , la comunidad caminará más rápido hacia nuevo conocimiento, comprensión y soluciones, que cuando intentan resolver los problemas de manera individual.
  7. Especialmente en la fase inicial, hay que prestar mucha atención a que los propios componentes participen en la construcción de la comunidad.
  8. Los conflictos han de ser tratados de una manera oportuna y respetuosa. a solución de un conflicto no se considera como victoria o derrota de un componente, sino como una oportunidad de aprendizaje para la comunidad de manera general.
  9. Debe existir diálogo. Las conclusiones han de ser extraídas de forma colaborativa. Han de ser respetadas las opiniones de todos los partícipes. Las conclusiones no han de ser impuestas por el moderador.
  10. Los partícipes deberían sentir la comunidad como un entorno sin riesgo alguno en el que expresar opiniones y posturas sin miedo, sentirse libres de plantear preguntas y de explorar soluciones inconformistas e ideas creativas.
  11. Los participantes han de tener sensación de compromiso y apoyo por parte de los directivos de la organización (si es pertinente)
  12. Los partícipes viven su participación como una contribución a su crecimiento personal. El fondo es que esos participantes experimenten eso a partir del conocimiento adquirido, su rendimiento en el trabajo en un hotel, restaurante, hotel, etc. en donde su trabajo se ha intensificado
  13. Los participantes se dan cuenta del valor añadido de que la comunidad es de naturaleza multidisciplinar y está formada por personas de estratos jerárquicos distintos de los de la organización.
  14. Como consecuencia de que la comunidad de práctica funciona en gran medida virtualmente, necesitará el apoyo de herramientas de trabajo colaborativo fiables que permitan ampliar el abanico de funcionalidades a medida que se va desarrollando la comunidad.
  15. Los dirigentes de la organización (si es pertinente) han de entender y apoyar activamente la importancia estratégica de las comunidades de práctica, pero no deberían implicarse directamente en su trabajo diario o en los objetivos que propone dicha comunidad. Han de aceptar y confiar en la comunidad como una unidad «auto-dirigida».

Todo es misceláneo…o casi todo

Libro de D. Weinberger_Everything is miscellaneous

Visionario de los negocios, autor de libros como The Cluetrain Manifiesto (coautor) y Small Pieces Loosely Joined, David Weinberger muestra como la revolución digital está cambiando radicalmente la forma en que damos sentido a nuestras vidas.

Los seres humanos somos omnívoros de información: constantemente estamos recogiendo, clasificando y organizando datos. Pero hoy en día, además, el cambio del mundo físico al digital está ripeando, grabando y entremezclando nuestras vidas. En el pasado todas las cosas tenían un lugar (el que demandaba el mundo físico), pero ahora todas las cosas varios lugares: múltiples categorías, múltiples estantes. De pronto, todo es misceláneo.

En Everythig is Miscellaneous: The power of new digital disorder, David Weinberger nos da un alborozante tour por la ascensión de lo misceláneo. Examina por qué el Sistema Decimal Dewey se está sustituyendo por otros, cómo Rand McNally decide qué información no incluir en un mapa físico (y por qué Google Earth los está desechando), cómo las almacenes Staples emulan tiendas online para incrementar las ventas, por qué los profesores de nuestros niños dejarán de hacerles memorizar hechos, y cómo los cambios a la música digital y playlists no están transformando los negocios de la música, sino resistiendo como modelos para el futuro en casi toda la industria discográfica.
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Vídeo sobre la sociedad del conocimiento

Un vídeo muy interesante sobre la sociedad del conocimiento que gracias al blog de David Delgado lo encontré. En 4 minutos resume muy bien el proceso de creación a la conocida «Sociedad del conocimiento». Como dice David:

La idea de «sociedad del conocimiento» surgió de la mano de Peter Drucker, que vio la necesidad de generar una teoría económica que colocara al conocimiento en el centro de producción de riqueza. Esta idea surgió en 1969, que es curioso que fuese exactamente el mismo año en el que surgió Internet. Actualmente estamos realmente en una fase de tránsito de la «Sociedad de la información», donde se han desarrollado enormemente las tecnologías de la información a la «Sociedad del Conocimiento» plenamente desarrollada. El primer término suele ser más conocido, aunque surgió posteriormente.

Os dejo con el vídeo a ver que os parece:

Algunas de sus frases:

  • Capital y trabajo eran conceptos completamente separados y en plena oposición
  • El futuro ya está aquí, y es digital
  • A diferencia de la materia formada por átomos, los bits no se pierden
  • El conocimiento es más importante que el trabajo, la tierra y el capital
  • Aparecen nuevas formas de integración de individuos
  • Quien tenga conocimiento de gestión sobre los procesos, tiene la producción
  • El conocimiento reside en la persona y no puede ser comprado con dinero ni creado por capitales sociales
  • El trabajo tradicional pasa a ser mercadería. Las ganancias están asociadas a la innovación
  • El estado normal de la salud de la economía es el desequilibrio
  • Estamos en el inicio de una segunda revolución de la información no es una revolución tecnológica. […] Cambiando
  • Es una revolución de conceptos

La complejidad de las redes

Complejidad de redes

Una web interesante a cargo de Manuel Lima para poder descubrir investigaciones y experiencias de entornos de «networking», visualización de redes, documentación, libros y enlaces. En su «about» nos comentan los creadores de este página:

visualcomplexity.com pretende ser un espacio de recursos unificado para cualquier persona interesada en la visualización de redes complejas. El principal propósito del proyecto es dar palanca a una comprensión crítica de distintos métodos de visualización a través de una serie de disciplinas tan diversas como Biología, Redes Sociales o la Web en si. Sinceramente, espero que este espacio pueda inspirar, motivar y esclarecer a cualquier persona que investigue en este campo.
No todos los proyectos que mostramos aquí son redes complejas genuinas en el sentido de que no son necesariamente en el eje del caos o bien tienen un grado sistemático e irregular de conectividad. Sin embargo, los proyectos que aparentemente se saltan esta categoría fueron elegidos por dos importantes razones. Ambos suponen un avance en términos de técnicas de descripción visual o muestran unicidad conceptual y originalidad en la elección de un tópico. No obstante, todos los proyectyos tienen un atributo en común: el todo siempre es más que la suma de sus partes.

Second Life según Australian Flexible Learning Framework. Experiencias

En Australian Flexible Learning Framework nos hablan de las posibilidades de los entornos virtuales ayudan para experimentar con el mundo real. Están construyendo proyectos de aprendizaje inmersivo en mundos 3D. Lo definen como un espacio en el que los usuarios pueden mover, ver, construir y modificar objetos. Los usuarios interactúan vía los avatares, que es la representación de una persona. La persona encargada del proyecto, Julie van der Klift, nos dice:

… un entorno basado en un mundo virtual, podría sobrepasar las barreras asociadas con la evaluación de los estudiantes en competencias que tengan alto nivel de riesgo para estudiantes, clientes, instructores o para el público en general… Por ejemplo, se ha creado un centro de salud virtual para que los estudiantes practiquen y evalúen competencias tales como hablar a los clientes intoxicados de los clientes del riesgo de autolesión o suicidio o proporcionar cuidados a los discapacitados.
“Un entorno virtual permite sumergir a los estudiantes de forma más sana en situaciones en las que que puedan practicar opiniones críticas, tomar decisiones, experimentar y adquirir confianza antes de hacerlo en el mundo real” dice Julie.

Los mundo virtuales no sólo pueden usarse en el mundo de la medicina; también nos sirve también para las prácticas de enseñanza, tutorías o trabajos en equipo para nuestra experiencia de formación de maestros en la Universidad de León.
Aunque se siga hablando de Second Life de manera comercial y de fracaso de empresas en la introducción de un mercado virtual (algo que ya lleva desarrollándose desde los años 70con el MUD, nada nuevo). Sí que es cierto, de que como en todo, habrá elementos y áreas dónde esto no funcione, pero tiene un inmenso potencial en algunos aspectos de los procesos de enseñanza-aprendizaje. Second Life llegará hasta donde quiere que lleguen los elementos del metaverso. Seguiremos hablando de proyectos y documentación en SL.

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