Presentación realizada en la Universidad San Buenaventura (Colombia, Sede Cartagena), en la que hacemos un pequeña introducción de los frameworks de aprendizaje y teorías que emergen en este siglo XXI, dentro de la perspectiva emergente de tecnología educativa.
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En esta presentación que he presentado en «G-Learning: los juegos serios en educación…» he tratado de ir analizando lo que han dicho investigadores y analistas de las diferentes teorías de aprendizaje y de algunos conceptos como Teoría del juego, Gamefication, Embodied Cognition (cognición encarnada), Enactivismo, HCI y otros conceptos que me apasionan y me interesan en este momento. De ella he sacado conclusiones de futuro en los juegos. La conciencia de que las tecnologías cada vez son más penetrantes y llegan a integrarse e interaccionar desde nuestro cuerpo. Los juegos de manera general es la tecnología que más ha avanzado en estos nuevos interfaces de estructura háptica y más allá de las concepciones mente/cuerpo. Para ello creo que lo que predominará en un futuro son los juegos vitales cuya propia plataforma es la propia vida. Hemos unido de forma híbrida algunas conceptualizaciones con tecnologías para hacer realidad esto:
Wearable Tech + Sensores + Realidad Aumentada como realidad mixta (bajo una concepción enactivista y embodied cognition) = VitalGames
Aquí les dejo la presentación. Espero que les guste.
Dejó la presentación que he presentado en «1er Summer Course en redes sociales y 1er workshop de investigación en análisis de redes sociales» y he intentando dar unos apuntes sobre este estadio emergente del aprendizaje:
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Dejo la presentación que he hecho hoy en Ourense en el curso de verano «Redes Sociales: Nuevos Modelos y Herramientas de Aprendizaje»:
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