Reflexiones sobre ecologías y espacios del aprendizaje, análisis del aprendizaje y análisis de redes sociales, visualización de datos, Big Data y otros temas emergentes

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Los videojuegos, las teorías de aprendizaje y algunos conceptos para el futuro

En esta presentación que he presentado en «G-Learning: los juegos serios en educación…» he tratado de ir analizando lo que han dicho investigadores y analistas de las diferentes teorías de aprendizaje y de algunos conceptos como Teoría del juego, Gamefication, Embodied Cognition (cognición encarnada), Enactivismo, HCI y otros conceptos que me apasionan y me interesan en este momento. De ella he sacado conclusiones de futuro en los juegos. La conciencia de que las tecnologías cada vez son más penetrantes y llegan a integrarse e interaccionar desde nuestro cuerpo. Los juegos de  manera general es la tecnología que más ha avanzado en estos nuevos interfaces de estructura háptica y más allá de las concepciones mente/cuerpo. Para ello creo que lo que predominará en un futuro son los juegos vitales cuya propia plataforma es la propia vida. Hemos unido de forma híbrida algunas conceptualizaciones con tecnologías para hacer realidad esto:

Wearable Tech + Sensores + Realidad Aumentada como realidad mixta (bajo una concepción enactivista y embodied cognition) = VitalGames

Aquí les dejo la presentación. Espero que les guste.

 

Presentación en Edusol 2010 sobre ecosistemas digitales

Esta es la presentación que he realizado estos dias, tanto en Edusol 2010 como en Tecnomedi@ 2010 en el Auditorio de León. Son unos pequeños apuntes sobre algunos de los topics y targets que están pululando en mi cabeza durante estos meses y que endamos la importancia de conectar distintos componente para generar un ecosistema: personas, agentes, organizaciones, administración pública, etc.

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